2015. augusztus 31., hétfő

Memori Thomas a gőzmozdonnyal

A mai játékban Thomssal a gőzmozdonnyal és barátaival memorizhattok.

Korosztály: 4-8 évesek
Cél: Klasszikus memória játék.
Szintek, pályák: 3 szint van, melyeken a párok mennyisége változik, a játék elején választhatsz, hogy Könnyű, Közepes vagy Nehéz pályán szeretnél játszani.
Pontszámok, értékelés: Nem pontoz, a páros találatot vonat-dudálással jutalmazza.
Időmérős-e ?: Igen, méri a feladatmegoldás idejét.
Fejlesztett területek: emlékezet, szem-kéz koordináció, figyelem, vizuális differenciálás
Tippek a játékhoz: A játék végén megkérdezi, hogy szeretnénk-e újra játszani ? Ekkor újraindíthatjuk a játékot.


A játékhoz kattints ide: Thomas Memory

2015. augusztus 30., vasárnap

Elszámolunk :)


A múlt heti felnőttjátékra néhány visszajelzést kaptam, hogy jó, jó, csak túl nehéz. Hát tessék gyakorolni.:) Ezúttal egy számkeresőt hoztam nektek.

Korosztály: 12-felnőttek
Cél: Találd meg a képen elrejtett számokat. Vigyázz, mert meglepő helyeken akadhatsz rájuk.

Szintek, pályák: Egy pálya van
Pontszámok, értékelés: A jobb oldalon láthatod, hogy melyik számokat kell még megtalálnod. Rossz kattintásért minusz 100 pont ÉS minusz 10 mp jár.

Időmérős-e ?:Igen, 5 perced van a küldetésre.

Fejlesztett területek: figyelem, rész-egész látás, téri tájékozódás, reakcióidő, differenciálás, vizuális észlelés

Tippek a játékhoz: -


A játékért kattints ide: Find the numbers

Táborozzunk!


A mai játékkal kifejezetten a nagyoknak szeretnék kedveskedni. Bár a nyári szünetnek lassan vége, a táborozás mindig jó mulatság.

Korosztály: 7-12 évesek
Cél: A képek között lévő különbségeket megtalálni. Jó kis szemet próbáló feladat, van amikor csak a tárgyak helyzete vagy iránya a különbség. Az alsó képen kell a  különbségre kattintani.
Szintek, pályák: 3 pálya van, az elsőn egy tábori kép, a másodikon a kép megtelik élettel, majd egy esti képpel zár a játék.
Pontszámok, értékelés: A találatokért pontot ad, a rossz kattintásért pontot, és "életet" von el. 3 segítség van, ezek használatáért szintén életet veszíthetünk. A sikeres pályamegoldásért plusz életet nyerhetünk.
Időmérős-e ?: Nem
Fejlesztett területek: szem-kéz koordináció, differenciálás, figyelem, téri tájékozódás
Tippek a játékhoz: Ha zavar a zenéje, a jobb felső sarokban ki lehet kapcsolni.


A játékhoz kattints ide: Camping spot the difference

2015. augusztus 29., szombat

Nyuszi répái

Továbbra is a Százholdas pagonyban vendégeskedünk, ezúttal Nyuszinak segítünk répát egyelni. :)

Korosztály: 4-7 évesek
Cél: Segíts Nyuszinak, kattints a lyukakból kirepülő répákra. Vigyázz mert a második és harmadik pályán már kukoricák és uborkák is repkednek, azokat nem kell elkapni.
Szintek, pályák: 3 pálya van, az első a gyakorló, a másik kettő egyforma szintű pálya.
Pontszámok, értékelés: Nem pontoz, az első pályán 3, a másik kettőn 5-5 répát kell elkapni.
Időmérős-e ?: Nem
Fejlesztett területek: figyelem, szem-kéz koordináció, reakcióidő, vizuális differenciálás
Tippek a játékhoz: A harmadik pálya után újra be kell tölteni az oldalt.


A játékhoz kattints ide:  Nyuszi répái

2015. augusztus 27., csütörtök

Kapásra fel!

A mai játék egy másik nagy kedvenc, horgászat, de okosan. Nagyon élethűen a horog csak fel és le, míg a halacskák csak oldalirányban tudnak mozogni.

Korosztály: 4-10 évesek
Cél: A halacskák kifogása a vízből. A kezdéshez a vízre kattints, majd felette és alatta kattintással mozgasd a horgot a vízben. Vigyázz, a medúza nem zsákmány, ha a horgodra akad, vége a játéknak.
Szintek, pályák: Egyre nehezedő pályák, növekvő számú és gyorsuló halakkal és medúzákkal.
Pontszámok, értékelés: Nem pontoz. A végén egy táblázatban lehet bejelölni a kifogott halacskák számát. (úgy mint a majmosnál), így lép tovább a következő szintre.
Időmérős-e ?: Nem
Fejlesztett területek: vizuális észlelés, reakcióidő, téri tájékozódás síkban, szem-kéz koordináció
Tippek a játékhoz: Ha egy szintet szeretnénk gyakorolni, a végén szándékosan válasszunk rossz számot.



A játékhoz kattints ide: Fishing 

2015. augusztus 26., szerda

Vicces répa párosító


A tegnapi nap után ma is a farmon maradunk. A mai játék egy klasszikus memory (párosító) egy kis csavarral. Aranyos grafika, jópofa játék.

Korosztály: 5-9 évesek
Cél: Húzd ki a répát rákattintva, és keresd a párját a szabály szerint.
Szintek, pályák: 3 pályán lehet játszani, mindig mást kell párosítani. Minden újraindításnál más a pályán belüli felrakás, így sosem unalmas.
Fokozatosan nehezedik, az első pályán színeket, a másodikon formákat, majd mintákat kell párosítani.
Pontszámok, értékelés: Nem pontoz, és nem von le pontot a rossz választásért, a megfelelő párok eltűnnek.
Időmérős-e ?: Nem
Fejlesztett területek: figyelem, differenciálás, emlékezet
Tippek a játékhoz: Velem előfordult, hogy egy-egy répa "beragadt" a képen, nem tűnt el a párosítás után, nem kell vele foglalkozni, lehet folytatni a játékot.




A játékhoz ide kattints: Carrot Match

2015. augusztus 23., vasárnap

A türelem jutalma :)

Meglepetéééés !!! :)))
Egy hétig türelmesen látogattátok a blogom, játszottatok majmokkal, lufikkal, Micimackóval, Diegoval, lövöldöztetek golyókat ... ideje egy igazi felnőtt kihívásnak ! Úgy döntöttem, hogy felteszek ma egy felnőtteknek, és nagyranőtt gyerekeknek való játékot is ! :)
Kommenteljétek itt a blogban, hogy tetszett, és ha megfelelő a fogadtatás, innentől minden vasárnap számíthattok egy bónusz felnőtt fejlesztőjátékra a napi gyerekadag mellett. :)


Korosztály: felnőttek és nagyobb gyerekek
Cél: Mozgasd a kék pontokat úgy, hogy a vonalak ne keresztezzék egymást az ábrában. Tényleg nem könnyű, én elsőre a 4. pályáig jutottam. :)
Szintek, pályák: Egyre nehezedő pályákból áll.
Pontszámok, értékelés: Pontoz és gyorsaságbónuszt is ad.
Időmérős-e ?: Nem
Fejlesztett területek: vizuális észlelés, figyelem, rész-egész látás
Tippek a játékhoz: Sajnos nincs segítség, így ha nem tudjuk megcsinálni, nem megy tovább a következő pályára. :( De így talán kitartásra ösztönöz.

 A játékhoz kattints ide: Planarity

Pinocchio és az eltűnt számok

Legyen már valami kis olasz is. :) A mai játékban Gepetto műhelyében keresheted az eltűnt számokat Pinocchioval.


Korosztály: 6-10 évesek
Cél: A táblán elrejtett számok megtalálása 1-20-ig. Kattints rá a nagyítóval, majd érintsd meg újra a számot, csillagokká válik, így tűnik el. Alul a számsorban látszik, miket kell még megtalálnod.
Szintek, pályák: Nincsenek pályák
Pontszámok, értékelés: Rossz kattintás esetén 100 pontot veszíthetsz.
Időmérős-e ?: Igen, méri a feladatmegoldás idejét, de megállítható.
Fejlesztett területek: differenciálás, szem-kéz koordináció, figyelem
Tippek a játékhoz: -



A játékhoz kattints ide: Hidden Number With Pinocchio

2015. augusztus 22., szombat

Memory és zenés buli Dorával a felfedezővel :)

A mai játék egy klasszikus párkereső Dorával, (akinek a műsorát sajnos logopédus szemmel nem túlzottan kedvelem), de ez a játék aranyos és hasznos.

Korosztály: 4-7 évesek
Cél: Klasszikus párkereső memory Dora meséjének figuráival.
Szintek, pályák: 3 nehézségi szint van, melyet az elején állíthatunk be. A kártyák mennyisége változik.
Pontszámok, értékelés: Nem pontoz, ha kész a kirakás, egy mozgó zenés video a jutalom.
Időmérős-e ?: Nem
Fejlesztett területek: vizuális figyelem, differenciálás, emlékezet
Tippek a játékhoz:



A játékhoz kattints ide: Matching Game with Dora

2015. augusztus 20., csütörtök

Árnyékkereső Micimackóékkal

A mai játék kicsiknek és nagyoknak egyaránt nagy kedvence lehet.
Keresd az árnyékokat Micimackóékkal !

Korosztály: 4-8 évesek
Cél: Árnyékok párosítása a tárgyakhoz, figurákhoz. Először a színes képre kell kattintani, majd az árnyékra. Csak akkor tudod párosítani, ha nem ér hozzá másik árnyékhoz.
Szintek, pályák: A gyakorló szint (Practice) nem nehezedik, de kihívás lehet a kisebbeknek is, a játék szintje (Play the game) 3 pályán keresztül nehezedik fokozatosan.

Gyakorló szint: mozgó Micimackó figurákat kell párosítani.

Játék szint: 1. Enyhén mozgó tárgyakat kell párosítani
                   2. Mozgó Micimackó figurákat kell párosítani, nehéz, mert a színes   
                       képek között van kakukktojás is
                   3. Egy adott figura 4 árnyéka közül kell a megfelelőt megtalálni

Pontszámok, értékelés: Számolja a találatokat fent a kis barna harangban.
Időmérős-e ?: A gyakorló szint nem, a játék szintje időre megy.
Fejlesztett területek: vizuális differenciálás, szem-kéz koordináció, figyelem, reakcióidő
Tippek a játékhoz: sajnos időnként megjelenik egy koronás majom figura a képen, ez reklám, ne kattints rá, mert megszakad a játék ... :( újraindítással lehet eltüntetni.



A játékhoz ide kattints: Tigger's shadow shapes

2015. augusztus 18., kedd

Sorrendezés Sütiszörnnyel

Ma a Szezám utcába látogatunk. Ezzel a játékkal a sorrendezést gyakorolhatjátok, Sütiszörny (Cookie Monster) fog segíteni nektek ... feltéve, hogy nem eszi meg az összes hozzávalót :).

Korosztály: 4-8 évesek
Cél: A futószalagon bejövő sorrendből hiányzik egy-egy elem. A polcon lévő termékekből kell kiválasztani a megfelelőt.
Szintek, pályák: Nincsenek szintek, annyiban nehezedik, hogy valamikor nem az utolsó elem hiányzik, hanem valamelyik korábbi a sorban.
Pontszámok, értékelés: Ha rossz elemet választunk, Sütiszörny befogja a szemét, ha jót, akkor jutalmul megeszi az egész zacsi kaját. A maga bájos módján még önellenőrzésre is lehetőséget ad.
Időmérős-e ?: Nem
Fejlesztett területek: vizuális figyelem, szerialitás
Tippek a játékhoz: Az elején elég hosszan beszél angolul, de kibírható. Bájos grafikája és hangja van. Ha valaki nagyon szeretné, fura kiejtéssel ugyan, de néhány élelmiszer nevét még angolul is megtanulhatja. :)



A játékhoz kattints ide:  Check out Cookie



2015. augusztus 17., hétfő

Végre egy lövöldözős játék (színes gyöngyökkel) :)

Igen, velem is előfordult, hogy a gyerekek az órán lövöldözős játékkal szerettek volna játszani. Akkor került elő ez a remek darab. Nagyon szerették. :)

Korosztály: 4-12 évesek
Cél: Úgynevezett fogyasztós játék, ahol a cél a gyöngysor rövidítése, majd teljes eltüntetése. A pálya közepén egy kis ágyúból lőhetjük a gyöngyöket. Amikor 3 vagy annál több egyforma kerül egymás mellé, a gyöngyök eltűnnek, így fogy a gyöngysor. Nehezíti, hogy az egész sor folyamatosan halad előre. (Jól látszik, mikor felejt el a játékos benézni középre, hogy milyen szín lesz a következő amit kilőhet). A gyöngysorhoz adott helyen érintve lehet odalőni.
Szintek, pályák: Egyre nehezedő pályákból áll, eddig a nagyokkal a 4. szintig jutottunk.
Pontszámok, értékelés: Az eltűnő gyöngyök után adja a pontokat. A teljesített pálya után automatikusan jön a következő.
Időmérős-e ?: Nem
Fejlesztett területek: vizuális figyelem, szem-kéz koordináció, vizuális differenciálás, reakcióidő
Tippek a játékhoz: Ugyan nem időmérős, de ha nem vagyunk elég gyorsak a pálya végén lévő lyuk beszippantja a gyöngysorunkat. :(



A játékhoz kattins ide: Marble Lines

2015. augusztus 16., vasárnap

Memóriafejlesztés Diegoval és a szafari állataival

Ma Dora játszótársa, Diego kalauzol el benneteket a szafarira.


Korosztály: 4-8 évesek
Cél: Klasszikus párkeresős memory, az extra benne, hogy az érmék, az átfordított képeken pedig az állatok mozognak, így látványosabb a játék.
Szintek, pályák: 1 szint, de újraindításkor más a felrakás, így sosem unalmas.
Pontszámok, értékelés: A pálya végén megmutatja a szerzett pontszámot.
Időmérős-e ?: Igen, méri a feladatmegoldás idejét
Fejlesztett területek: vizuális figyelem, vizuális emlékezet
Tippek a játékhoz: elég normális zenéje van, de szükség esetén a pálya jobb alsó sarkában lévő fekete négyzettel kikapcsolható


A játékhoz kattints ide: Diego Safari Memory

2015. augusztus 15., szombat

Balloon Pop avagy "majmos-lufipukkasztós"

Az első bejegyzésben az egyik kedvenc játékomat hoztam el nektek. A gyerekek csak úgy emlegetik, "majmos-lufipukkasztós".
A majmok meg akarnak szökni az állatkertből, nekünk kell megakadályozni.
Számítógépen egérrel is játszható, úgy kicsit nehezebb, mint érintőképernyőn.


Korosztály: 4-7 évesek
Cél: A lufik kipukkasztásával a majmok szökését megakadályozni. A játék a sárga START gombbal indítható.
Szintek, pályák: 5 szint, a majmok szintenként egyre gyorsabban szállnak fel
Pontszámok, értékelés: A pálya végén megkérdezi a játék, hány majmot sikerült megmenteni. Oldalt a táblázatban mi magunk jelölhetjük ezt, így lép tovább a játék a következő szintre.
Időmérős-e ?: Nem
Fejlesztett területek: szem-kéz koordináció, reakcióidő, figyelem, számlálás
Tippek a játékhoz: ha egy adott szintet (gyorsaságot) szeretnénk gyakorolni, a pálya végén írjunk be rossz számot, így megismétli a szintet a program.

A játékhoz kattints ide: Balloon Pop

3...2...1... indulás

Évek óta tartok interaktívtáblás foglalkozásokat. A gyerekek nagyon szeretik. Hogy is ne tennék, hiszem számítógéppel játszhatnak az órán. Legálisan, tervezetten, fejlesztő és szórakoztató céllal együttesen.

Sokszor beszélgetek erről a szülőkkel a munkám során. A mai generáció már nem egérrel, tablettel a kezében születik. Egészen kicsi gyerekek is már bámulatosan gyorsan és könnyedén kezelik az érintőképernyős telefont és más eszközöket.  
Nem tudjuk (és véleményem szerint nem is szabad) teljesen elzárni őket ettől. A világban amelyben felnőnek és boldogulniuk kell sokszor találkoznak majd sorszámot osztó érintőképernyős automatával, csekkbefizetővel, mérleggel és egyéb masinákkal ... Várakozás közben sokszor látok a szülő telefonján játszó gyerekeket. Miért is ne tennék, hiszen játszani jó dolog, és az idő is gyorsabban repül.
Igen ám, de mit kínáljunk a gyerkőcnek, ha azt szeretnénk, hogy ne csak "zombikat lőjön halomra"?

A blogot is ez az igény hívta életre, a szülők kérései, hogy osszam meg velük az órákon használt játékok címét, mert a gyerkőc otthon is emlegeti őket.

Mi ebben az újdonság ? A tematikus játékgyűjteményes oldalakat bárki felkeresheti. De honnan tudjuk mit válasszunk, melyik játék milyen, hogyan működik és mire való ? 
Ide a blogba naponta egy új játékot tervezek feltenni, bemutatni. A link közlése mellett le fogom írni, hogyan működik, mire használom, mely területeket fejleszti, dolgoztatja, melyik korosztálynak ajánlom.

A blogomba bekerülő játékok többszörösen kipróbáltak gyerekekkel, régóta használom, jól ismerem és hasznosnak, fejlesztő jellegűnek tartom őket.
A hasznuk kettős, játszanak és okosodnak egyszerre.
A mértéket persze nem árt ebben az esetben is megtartani.

Okosodj játszva, játssz okosodva ! Érezd jól magad a blogomon!
A hozzászólásokat, élményeket, véleményeket szívesen olvasom.